Lección 3Hagamos las movidas
Objetivo de aprendizaje
Dibujemos y describamos traslaciones, rotaciones y reflexiones.
Metas de aprendizaje
Puedo usar cuadrículas para realizar transformaciones de figuras.
Puedo utilizar los términos traslación, rotación y reflexión para describir transformaciones con precisión.
Términos de la lección
- en el sentido contrario a las manecillas del reloj
- imagen
- reflexión
- secuencia de transformaciones
- transformación
- vértice
Calentamiento: Observa y pregúntate: la cuadrícula isométrica
Problema 1
¿Qué observas? ¿Qué te preguntas?

Actividad 1: Información de transformación
Tu profesor te dará papel de calcar para hacer las movidas especificadas. Usa
Problema 1
Sigue las instrucciones que están debajo de cada enunciado para decirle a Geogebra cómo quieres que se mueva la figura. Es importante observar que Geogebra usa vectores para mostrar las traslaciones. Un vector es una cantidad que tiene magnitud (tamaño) y dirección. Usualmente se representa con una flecha.
Estos applets son sensibles a los clics. Asegúrate de hacer clic una vez rápidamente, si no, puede que esto cuente como un doble clic.
Después de cada ejemplo, haz clic en el botón reiniciar y luego mueve el deslizador para llegar a la siguiente pregunta.
Traslada el triángulo
de forma que vaya a . Elige la herramienta “Vector”.

Haz clic sobre el punto original
y luego sobre el punto . Deberías ver un vector. Elige la herramienta “Traslación”.

Haz clic sobre la figura que vas a trasladar y luego haz clic sobre el vector.
Traslada el triángulo
para que vaya a . Rota el triángulo
en el sentido contrario a las manecillas del reloj usando el centro . Elige la herramienta “Rotación”.

Haz clic sobre la figura que vas a rotar y luego haz clic en un punto, que será el centro de rotación.
Se abrirá una ventana de diálogo; escribe el ángulo por el que quieres rotar y elige la dirección de la rotación.
Haz clic en OK.
Refleja el triángulo
usando la recta . Elige la herramienta “Simetría Axial”.

Haz clic en la figura que vas a reflejar, y luego haz clic sobre la recta de reflexión.
versión impresa
En la figura 1, traslada el triángulo
de forma que vaya a . En la figura 2, traslada el triángulo
de forma que vaya a . En la figura 3, rota el triángulo
en el sentido contrario a las manecillas del reloj usando el centro . En la figura 4, refleja el triángulo
usando la recta .
Problema 2
versión impresa
En la figura 5, rota el cuadrilátero
en el sentido contrario a las manecillas del reloj usando el centro . En la figura 6, rota el cuadrilátero
en el sentido de las manecillas del reloj usando el centro . En la figura 7, refleja el cuadrilátero
usando la recta . En la figura 8, traslada el cuadrilátero
de forma que vaya a .
¿Estás listo para más?
Problema 1
Intenta tus propias traslaciones, reflexiones y rotaciones.
Crea tu propio polígono para transformar y luego elige una transformación.
Predice qué ocurrirá cuando transformes la imagen. Inténtalo, ¿estabas en lo correcto?
¡Reta a tu compañero! Haz clic derecho en cualquier vector o recta y quita la opción ”Mostrar objeto”. ¿Tu compañero puede adivinar qué transformación usaste?
Crea tu propio polígono para transformar y luego elige una transformación.
Predice qué ocurrirá cuando transformes la imagen. Inténtalo, ¿estabas en lo correcto?
¡Reta a tu compañero! Haz clic derecho en cualquier vector o recta y quita la opción ”Mostrar objeto”. ¿Tu compañero puede adivinar qué transformación usaste?
¡Reta a tu compañero!
versión impresa
El efecto de cada movida se puede deshacer usando otra movida. Por ejemplo, para deshacer el efecto de trasladar 3 unidades hacia la derecha, podríamos trasladar 3 unidades hacia la izquierda. ¿Qué movida deshace cada una de las siguientes movidas?
Trasladar 3 unidades hacia arriba
Trasladar 1 unidad hacia arriba y 1 unidad hacia la izquierda
Rotar 30 grados en el sentido de las manecillas del reloj alrededor de un punto
Reflejar con respecto a la recta
Actividad 2: A a B a C
Problema 1
Estas son algunas figuras en una cuadrícula isométrica. Explora las herramientas de transformación en la barra de herramientas. (Las instrucciones están abajo del applet si las necesitas).
Trasladar
Elige la herramienta “Vector”.

Haz clic sobre el punto original y luego sobre el nuevo punto; deberías ver un vector.
Elige la herramienta “Traslación”.

Haz clic sobre la figura que vas a trasladar, y luego haz clic sobre el vector.
Rotar
Elige la herramienta “Rotación”.

Haz clic sobre la figura que vas a rotar, y luego haz clic en el punto central.
Se abrirá una ventana de diálogo. Escribe el ángulo de la rotación y elige la dirección de la rotación.
Reflejar
Elige la herramienta “Simetría Axial”.

Haz clic en la figura que vas a reflejar y luego sobre la recta de reflexión.
Nombra una transformación que lleve la figura
a la figura . Nombra una transformación que lleve la figura a la figura . ¿Qué secuencia de transformaciones lleva la figura
a la figura ? Explica cómo lo sabes.
versión impresa
Estas son algunas figuras en una cuadrícula isométrica.

Nombra una transformación que lleve la figura
a la figura . Nombra una transformación que lleve la figura a la figura . ¿Qué secuencia de transformaciones lleva la figura
a la figura ? Explica cómo lo sabes.
¿Estás listo para más?
Problema 1
versión impresa
Experimenta con otras maneras que lleven la figura
sin rotaciones
sin reflexiones
sin traslaciones
Resumen de la lección
Una movida o una combinación de movidas se llama una transformación. Cuando hacemos una o más movidas seguidas, a menudo las llamamos una secuencia de transformaciones. Cuando una figura está en una cuadrícula, podemos usar esa cuadrícula para describir una transformación. Usamos la palabra imagen para describir la figura después de una transformación. Para distinguir la figura original de su imagen, los puntos de la imagen suelen etiquetarse con las mismas letras que la figura original, pero con el símbolo
Una traslación se puede describir con dos puntos. Si una traslación mueve el punto
al punto , toda la figura se mueve la misma distancia y en la misma dirección que se mueve a . La distancia y dirección de una traslación se pueden mostrar con una flecha.
Por ejemplo, esta es una traslación del cuadrilátero

Una rotación se puede describir con un ángulo y un centro. La dirección del ángulo puede ser en el sentido de las manecillas del reloj o en el sentido contrario a las manecillas del reloj.
Por ejemplo, el cuadrilátero

Una reflexión se puede describir con una recta de reflexión (el “espejo”). Cada punto se refleja directamente con respecto a la recta, de manera que el nuevo punto quede a la misma distancia de la recta pero en el lado opuesto.
Por ejemplo, el pentágono
